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盟军敢死队2介绍
开发小组PyroStudios为《盟军敢死队2》打造了全新引擎,尽管视觉呈现带有3D效果,但游戏本质仍是严格的2D作品。凭借对2D图像风格的坚持,Pyro得以精细刻画各类场景:从Colditz战犯集中营、纳粹北极潜艇基地,到日军占领的热带岛屿与太平洋珊瑚礁的硝烟沙滩,皆栩栩如生;建筑物的脏旧壁纸、层叠地板,以及日式小竹屋等细节也同样细腻。游戏最高支持1024x768分辨率,画面相比初代更为精美,相信玩家看过截图后会有同感。此外,玩家可将屏幕分割为2至3个窗口,同步观察多名队员行动,且能随时缩放各窗口。
新引擎的优势显然不止于此,《盟军敢死队2》凭借它实现的最大进步,在于视角控制的优化。一代采用的45度固定视角存在诸多局限:玩家有时难以看清地图的某些区域,或因建筑、树木等遮挡丢失队员踪迹。而在《盟军敢死队2》中,室外场景支持四个不同角度的观察,彻底消除了视觉死角;室内场景则可实现视角的任意旋转——这在不依赖3D加速卡的游戏中较为罕见。有了这项功能,玩家执行任务时能先调整到合适视角再行动,无疑会给许多玩家带来极大便利。
盟军敢死队2评测
《盟军敢死队2》里会有不少室内场景,很多建筑物都能自由进出。游戏里有大量复杂的室内场景可供玩家探索,像一些大型的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇,还有部分水下环境都包含在内。之前提过,户外场景的视角无法随意旋转,但进入建筑物后,视角就能任意转动了,室内和户外场景的衔接十分自然流畅。当然,建筑物在策略方面也有着重要意义。比如狙击手可以在窗户边选个特定位置,借助建筑物的遮挡狙击视野内的所有敌人,还能消灭藏在其他建筑物里的敌人。这会让整个游戏在策略上更具灵活性。

盟军敢死队2硬盘版背景
《盟军敢死队2》延续了初代的核心风格,玩家进入游戏后需积极思考、合理规划,指挥数名队员协同配合,完成一系列紧张刺激的任务。与前作相比,二代为玩家提供了更自由的指挥空间:在执行每项任务前,玩家可依据任务目标的特点,自主选择参与任务的敢死队员,同时队员携带的武器与装备也能由玩家自行指定。
原作里大家熟知的六名特种兵——贝雷帽Tiny、狙击手Duke、水手Fins、工兵Inferno、司机Tread和间谍Spooky,都将在新作中登场,一代的忠实玩家听到这个消息想必会格外兴奋。除此之外,《盟军敢死队2》还新增了三位可操控的角色:其中一位是来自《使命召唤》的性感女特工娜塔沙(Natasha),她兼具狙击手与间谍的双重能力;第二位是擅长秘密行动的Lopin,他是个盗窃高手,精通开锁等技能,说白了就是位神偷;最让人好奇的是第三位角色Whisky——这位成员有些特别,因为它并非人类,而是一条壮实的军犬。它能在距离较远的队员间传递物品,还可以引诱敌人、分散其注意力,这时队员就能轻松解决敌人了。
原作十分强调团队协作,通过创造性的方式解决问题以达成任务目标。新作在此基础上更进一步,在诸多行动中,玩家能获得正规部队的直接支援——尽管这些部队往往处于紧张的“救火”作战状态,但仍可被派去执行放哨、区域巡逻、在街角伏击过往敌人,或是在突击队员撤退时提供掩护等任务。让这些相对次要的战士为核心英雄的作战提供支援,不失为一种巧妙的策略。此外,游戏还支持多人模式,玩家可以与好友并肩作战、共同御敌。
新作中有大量的任务供玩家完成,其中的许多任务都来自于一些著名的二战电影的启发,其实也正是这些电影提供了《盟军敢死队》这一概念。任务包括极广,《盟军敢死队2》将一代之中局限于欧洲的战场扩展到了太平洋战场甚至是亚洲战场。中玩家将指挥英勇的敢死队员们从欧洲的平原雪山转战至东南亚的茂密雨林和中国的锦绣山川。

盟军敢死队2秘籍
在新作里,你的队员会更显多才多艺,能运用的技能比原作丰富不少。前作的6个角色有着清晰的分工,如今角色间的职责界限却变得有些模糊了。比如玩《盟军敢死队:深入敌后》及其资料片《使命召唤》时,偶尔会遇到这样的状况:任务即将完成的关头,一颗子弹意外夺走了司机的性命,剩下的队员只能望着那辆本可带大家脱离险境的汽车干着急,这关也只能重新来过——毕竟只有司机懂开车,其他人都不会。这种情况在现实里显然不太合理。 所以开发组在二代中对人物技能系统做了调整,不会再出现整支队伍里只有一人能驾船或开车的尴尬场面。游泳、划船、开车这类基础技能,所有特种兵都已掌握。不过这并不意味着队员们在技能上毫无差异,区别主要体现在对技能的熟练程度上:比如吉普、卡车这类常见车辆人人能开,但坦克等重型车辆就都驾驭不了;每个队员都会游泳,可水手的游泳速度最快,还能携带大量物品而不沉没;此外,偷取纳粹制服也成了大家都具备的技能。
《盟军敢死队2》里敌人的AI水准相比前作有显著提升,Pyro曾提到他们在游戏中运用了名为“记忆分析”的技术。这项技术能让敌人记住玩家的行动模式与步骤,并据此调整自身行为,所以习惯重复使用同一策略的玩家这次得格外留意了。此外,要是玩家在某个区域消灭了一名敌人,其同伙会立刻察觉到该区域存在危险,进而采取应对措施。因此,除非伏击计划天衣无缝,否则在某处击毙敌人后,其他士兵会迅速警觉,不会再重蹈覆辙前来送死。