《大秦帝国之帝国烽烟》是一款获小说《大秦帝国》正版授权改编的深度策略塔防游戏,它以真实历史与原著小说为双重蓝本精心打造。在游戏中,玩家将化身一方城主,通过招募各类贤才志士来壮大自身军事实力,最终角逐成为战国时代的霸主。现在就加入《大秦帝国之帝国烽烟》,开启你的雄图霸业吧!
在《大秦帝国之帝国烽烟》里,若想达成成为战国第一霸主的远大志向,你得善于谋划、精心布局。既要建设和发展自己的城池,增强经济与军事实力,还要投身于和其他玩家或NPC的激烈较量。至于招揽贤才,玩家能通过多种途径寻访到白起、廉颇、王翦等历史上的名将贤臣,让他们辅佐自己,驰骋疆场。
大秦帝国之帝国烽烟城池建设说明
1、 玩家城池建筑数量以及城防建筑

玩家城池建筑位置19个
城池民居和预备兵营监造数量最高为6座。
城防建筑设置数量最高为12座。
每座城池对资源型建筑(作坊、冶炼所、仓库、矿物仓库)和军事型建筑(天字营、地字营、玄字营)的建造数量均有严格限制:资源型建筑每种只能建造1座,军事型建筑同样每种只能建造1座。军事型建筑升级后会提升统御值,统御值决定了上阵武将的最大数量上限,一旦超出此上限便无法上阵新武将。此外,每个城池最多可上阵9名武将。

只能在主城建造1座科技型建筑(稷下学宫)。
君主主城,分城只能分别有1座演武场,总共可以有3座演武场。
演武场的等级上限为10级,其核心功能是提升士兵的基础属性与让兵种学习天赋。演武场的加成效果以城池为单位独立计算,具体来说:若主城的演武场达到10级,那么主城所统领的士兵都会统一成为10级士兵,而分城无法享受到这一训练加成;兵种天赋的加成规则也是如此。
4座不同位置的城门可升级并提供城防兵予以协助城防。城门还可直接调遣部队驻防,自动进攻来犯者。
都府是城池基础等级建筑,所有建筑都不得超过都府等级,都府等级最高15级。
2、 建造分城满足一下条件才可建造
必须占领一块7级或以上的资源地,且以选址地块为中心占领大小是7*7的土地总数,
且需要分城建造令。
选址区域内部无部队或建筑障碍,外围三圈内无建筑障碍。
各城门口无地形障碍。
不可在国家城池/王家封地/村庄营寨以上三种建筑的警戒范围内 。

3、 分城建造在不同等级的资源地上时,会根据资源地等级享有在此处分城特有的建筑。

4、若分城的都府被摧毁,则整个分城会被摧毁。之后则需要分城重建令,重新在符合条件的资源地上重建,分城重建时保留之前建筑等级。特殊建筑等级不保留。
大秦帝国之帝国烽烟怎么获取名士
一、招贤令
每天系统会自动发布一次招贤令,此外还能通过以下途径获取:在世族商店消耗500世族贡献购买,完成特定任务或参与活动领取,或者直接消耗1000点声望值主动发布。招贤令发布后的6小时内,会有名士陆续前来拜访,在此期间可查看到访名士,并消耗对应声望进行招募——金色名士需2000声望,紫色名士需1400声望。
二、招贤坊
每天凌晨0点会进行刷新,招贤坊里总共有6位名士可供挑选,招募时需要消耗刀币与声望(其中金色品质名士需10万刀币加800点声望,紫色品质名士则要7万刀币加500点声望)。考虑到游戏前期演武场训练士兵对刀币的需求极大,因此建议大家不要在招贤坊投入过多的刀币。
大秦帝国之帝国烽烟玩法
1、玩家需要通过提升自己的各方各面来强大自身的实力,扩大自己的领土
2、中有很多的武将可以选择,更有杀神白起,战神李牧等可招募
3、玩家可以修缮建筑以获取资源,可以对包括军事、资源、科技方面有帮助
4、玩家可以对其他国家进行入侵,胜利后将获得资源和奖励,同时也需要抵御来自其他国家的攻击
大秦帝国之帝国烽烟特色
1、由《大秦帝国》小说授权,历史史实为蓝本,致力还原春秋战国历史风貌
2、拥有创新的快速战略玩法,让玩家可以实现随时战斗的全自由战场
3、所有玩家的城邦都在同一张沙盘大地图上,增加玩家对于战国的代入感
4、中还原了非常多的春秋战国史实武将和谋臣,例如刺客荆轲,兵圣孙武等
大秦帝国之帝国烽烟评测
《大秦帝国之帝国烽烟》是一款以小说《大秦帝国》及历史史实为蓝本打造的策略冒险游戏,策略性极强,玩家能在其中体验到纵横捭阖、搅动天下棋局的畅快感受,快来加入《大秦帝国之帝国烽烟》吧!
更新日志
v13.11.1版本
《乱世七雄》地图正式上线,原七国地图同步完成升级。我们以真实历史背景为依托,在研发团队的反复打磨与精心雕琢下,打造出展现战国时期七大最强诸侯国之间漫长争霸历程的“乱世七雄”主题内容。
地图新增武将【邓曼】兵种:舞姬
邓曼技能:
为同部队所有方阵施加昭明效果,并且对武力值最高的我方X个方阵赋予昂扬效果。
昭明:效果一个护盾(护盾耐久相当于释放这X百分比武力伤害)持续X秒,护盾存在时单次受到的伤害不会超过本次护盾总值的X百分比。
昂扬:增强我方武将X百分比的武力值和X百分比的攻击速度,持续X秒。
地图新增武将【田光】兵种:刺客
田光技能:
对自身最近的敌方方阵目标周围两格内的所有单位发起攻击,造成X%的武力伤害,同时降低其X%的护甲值,之后提升自身X%的普攻暴击率与X%的闪避概率。