骷髅女孩的最新版本,是一款主打美少女格斗的动作类游戏。它从同名的PC端游移植而来,凭借新颖且精致的人物角色设计,以及独特的玩法,深受玩家青睐。而且,这款手游还保留了PC端那种打击感强烈的操作方式,使得玩家在手机上同样能感受到畅快淋漓的动作格斗体验。
骷髅女孩最新版主打多样化的combo技巧以及连携攻击,并且游戏还为玩家增加了RPG元素,玩家可以在游戏中设计专属于自己的角色,并且与她一起战胜强大的敌人。
游戏特色
1、游戏的元素多样具有暗黑色彩的手机格斗游戏;
2、生动灵活的卡通格斗动漫设计;
3、无限制全自由技能释放;
4、剧情会进行衔接,玩家同样可以控制那些招式凶猛的角色展开厮杀;
5、手游版还会增设一些新元素,比如队伍建设,卡牌策略机制,格斗辅助等等;
6、爽快连招是玩家喜爱它的一个重要原因,这一点开发商表示会尽可能让手游版的操作简单又不失技巧性,并且还会强化指令的执行能力。
游戏亮点
1.游戏的规则就是没有规则,所有的角色消灭的一方获得最后的胜利。每一个角色都身怀绝技。
2.利用特殊攻击玩家可以给予敌人更大的伤害。游戏中采用了美式漫画的画风设计。
3.游戏画面精致,场景非常的梦幻。
4.经典技能悉数还原,畅享顶级动作特效。
5.赏心悦目的触屏Arpg游戏操作,引领手势操作革命。
6.游戏玩法多样,多种模式可以选择。
7.横版的画面设计,每一方均可选择三名人物参与格斗。
游戏攻略
骷髅少女角色推荐
一、Filia
适合新手上路摸索时使用、但要主修得花一番功夫的角色。
立回的重点是想办法拉近距离,不过因为跑得不快又没有二段跳、再加上手短,在立回时还没摸到对方就被玩死的局面其实是很常有的。
不过换来的是在近距离下唯一能做到最速四择(下段、中段、摔、打背)的可怕进攻能力,一旦被Filia抓到进攻节奏后,就很容易在令人难以反应的情况下解决对手。
要掌握Filia的话,手速是非常重要的关键、低空Dash更是必备课程,以及如何稳定摸到对手的立回。
担任前卫时,在队友配合下,能使进攻更为轻松,增强压制能力;充当后卫时,拥有令人头疼的升龙拳以及拘束时间超长的214HK 。而且两个Lv1几乎可与任何角色的绝招进行搭配,因此无论是前卫还是后卫,都能很好地胜任,且各有优势。
个人评价:前卫B 后卫A
二、Cerebella
个人认为是目前最强角色。
无论单发攻击或是Combo都有相当优秀的火力,同时具有许多低风险高回馈的招式与不可思议强大判定的攻击。
通常高爆发力的摔技角色会存在行动不便的情况,但在Cerebella身上,这种情况几乎不存在。她不仅拥有超长且附带强制倒地效果的6HP,附带霸体的直拳236HP,附带霸体与初始下段的Lv3技能,还具备二段跳、浮空滑翔能力,拥有中距离指令投技能、霸体冲刺技能,甚至还有对应飞行道具的超快反射技。不仅如此,她连判定强大的对空打击投以及打击无敌的对空技都具备。
伤害与发生速度都相当IMBA的霸体冲刺派生撞击,能在队友配合下更能做到完全没有风险...
作为前卫,其优势无需多言。而当处于后卫位置时,从天而降发动攻击,速度快且硬直小。像 236HP 技能,或是拘束能力与判定都极为出色的 623HP 技能,都让她在对战中表现活跃。她的绝招支援度极高,在不消耗弹地的情况下,还能继续衔接 Combo 来增强火力。尤其是 Lv3 绝招,即便被对手防御住,局面依旧对 Cerebella 有利,堪称强大至极!
除了在场中立回时满容易被对方推开而导致进攻无法顺利以外,是个无可挑剔的超优秀角色,也难怪几乎人手一只了。
个人评价:前卫S 后卫S
三、Peacock
依照使用者技量强弱差别颇极端的射击角色,利用各式各样的飞行道具与传送作为攻击手段,与队友搭配得当会使对手难以靠近、形成一面倒的情况。
尽管多数时候都保持远距离作战,但近距离的Combo伤害同样不容小觑,在拥有气的状态下,火力还能得到显著提升。然而,除了绕背传送外,缺乏有效的崩防手段,且近距离抗压能力较弱,因此大部分人还是倾向于尽可能保持距离,依赖飞行道具进行消耗。
单骑作战时,该角色几乎算是最弱的,但前文也提及,要是有队友配合,便能营造出一边倒的有利局势。而当作为后卫时,小炸弹(236LP)的表现出人意料地出色,根据实际情况合理运用两个绝招,还能起到安全交替的效果。
个人评价:前卫(有/无队友时)A/C 后卫B
四、Parasoul
活用飞行道具的使用与设置、搭配阳伞进攻的立回角色。
她无法进行二段跳以及地上或空中冲刺,不过却拥有各种出色的攻击判定。JLK、JLP与JHP使她在空中对战时具备相当程度的优势。在地面战斗时,用于中段、打背的J4LK以及摔技,都能有效地破防并衔接连招。而在进攻时,她可借助阳伞搭配汽油弹射击,稳步拉近与对手的距离。
在角落时,自身攻击、汽油弹设置、队友助攻的连携攻势将使对方承受相当大的压力,虽然Combo火力不高,但稳扎稳打的迈向胜利正是Parasoul最大的卖点。
作为后卫时,不论是注重防守的升龙还是注重进攻的汽油弹,两者作为助攻都相当优秀好搭配。
必杀技必须蓄气才能使用、同时Combo相当讲求目押,刚开始可能不太容易上手,但相信练到后来是会倒吃甘蔗的。
个人评价:前卫A 后卫A
五、Ms.Fortune
有头无头,两个世界。
基本上是速度型的近距离角色,地上冲刺时会以低姿势快速跑步,同时也具有空中冲刺与二段跳的能力。
各种拳脚判定都相当优秀,尤其擅长利用623K弹上去后从空中对地上敌人展开进攻;不过空对空时会显得较为贫弱,面对一直保持在空中的敌人时会显得较为吃力。
无头时除了失去强大的JHP之外,唯一无敌手段的623K也会失去效果、变得只有对摔无敌...取而代之的一颗在场上也会跟着受到伤害的头。
付出诸多代价,换来的是与使用者技巧水平完全成正比的强大压制能力和火力。这无疑是该角色的一大卖点,然而,驾驭无头猫难度极大且风险过高,致使当前主流依旧是以有头猫为主。
基本上都是作为前卫,做后卫时除了623K之外大概也没别的可以选择了。
个人评价:前卫A 后卫C
六、Painwheel
唯一具有飞行系统、附霸体的通常技、强化自身的SP技,个人认为本游戏最难上手的角色。
判定强大的JMP跟JHP几乎不会拼输任何人,飞行系统让她有着即使被防住也能马上取消后继续立回的强大优势;从空中~中距离展开各种攻势、并以猛烈火力击溃对手。
但整体攻击距离偏短且移动能力差、又加上除了绝招以外没有任何无敌技可供使用,所以一旦被压制后会相当痛苦,如何有效的进攻并稳定保持优势是这角色最大的课题。
身为后卫,绝大多数情况下会配置用于助攻的22K,或者飞行道具236MP/HP来起到牵制作用。其助攻手段实际上并非十分出色,不过原本属于Lv2的强化(214KK),在用于助攻时能够当作Lv1来使用,并且可以安全交替,这一点相当出众。