战火与荣耀微信小程序版本,是一款即时塔防策略类战争游戏。玩家在游戏里,需挑选英雄,并搭配丰富多样的兵种展开战斗。关键在于,玩家要深入了解英雄技能机制以及兵种间的克制关系,以此灵活调整阵容,这是战胜对手的核心要点。同时,玩家还得学会合理运用英雄与兵种,巧妙规划战斗策略,从而向对手发起进攻。
在战火与荣耀微信小程序版中士兵有很多不同的属性玩家需要进行全面的了解,比如士兵的总生命值是由总兵数和士兵生命值加在一起的,而士兵生命值又受到领主装备、英雄技能、灵魂、美女等等方面的影响,因此玩家需要时刻注意己方的士兵生命值的变化,除了士兵生命值游戏中士兵还有很多的属性就需要玩家自行下载体验了。
游戏特色
1、特色英雄,技能无敌
各种英雄任意选择,特殊技能给予敌军致命一击,关键时刻释放技能秒灭对手,竞技场一展身手与其他玩家大PK!
2、多样兵种,搭配组合
人魔神兽四界兵种,相生相克搭配组合,采矿、狩猎、攻城、争夺城堡……带领你的部队一起向王座进发吧!
3、策略为上,智商碾压
规划攻防策略,指挥部队战斗,变化多端的战术,一步步不断进阶,给你和你的盟友带来别样的体验!
4、争夺圣城,共奏凯歌
圣城之战,最终只有一个联盟能够荣登王座,接受万人的敬仰!只有真正的霸主,才能奏响胜利的凯歌!
战火与荣耀微信小程序版新手英雄选择攻略
英雄主要分为两大类型,一种是需付费购买的,另一种则是免费获取的。在升级过程中有机会随机获得免费英雄,也能够通过使用英雄更换道具来换取(不过只能换到非付费英雄)。要是不使用道具,通常一个账号在20级时可拥有5个英雄。然而,培养英雄所需成本颇高,普通玩家大概仅能培养1 - 2个英雄,所以英雄的挑选就显得尤为关键。
本游戏英雄各有特色,培养哪个英雄决定了玩家的类型(类型在具体英雄会说)。因为本攻略写给新手玩家,且我自己没有培养付费英雄,所以只介绍免费英雄。
注:培养思路是指专门或主要培养这个英雄,若是多英雄一起培养的玩家则另说。
1、野蛮人----物理近战强攻型(喜欢攻城打架的玩家建议选择)
(1)特点与优点:
野蛮人具有免费英雄之中最高的物理攻击力,是玩家之间攻防的第一流英雄。因为目前这个游戏攻城主要使用物理系近战兵种,就决定了野蛮人在攻城中的较高地位。
首先说他的专有特长:进攻术(满级效果--近战部队伤害提升25%)。这个名字一看就是妥妥的强攻型,配合野蛮人的高攻击,效果十分强大。
其次讲讲野蛮人的英雄技能:其一为石化皮肤,此乃被动技能,能降低己方所有单位所受伤害,与特长相辅相成,一攻一守。其二是单体伤害技能,有概率触发暴击,造成双倍伤害,相对较为常规。其三是狂怒,也就是大招,可大幅提升部队攻击力,虽会相应减少防御力,但攻击提升幅度极大,防御减少几乎可忽略不计,这堪称野人强攻的最强利器,凭借超高攻击与伤害增幅发挥强大威力。其四为冲锋技能,能提高近战伤害,提升幅度与战场上自身近战单位数量相关。
英雄属性方面属于风属性,克制土属性,被火属性克制,这也是野人用于攻城的优势(具体暂时不展开说明,知道是就行了)。
(2)缺点:其一,野蛮人在技能方面,既缺乏控制技能,也没有群体伤害类技能。这使得在前期尚未充分培养时,其战斗力较为普通。而且,若双方水平差距不大,即便野蛮人能取胜,自身伤亡也会比较严重,故而不太适合前期参与战斗。其二,野蛮人的特性是行事莽撞,战斗方式简单直接,就是硬砍,不存在以弱胜强的可能,基本上胜负分明,打得赢就是打得赢,打不赢就是打不赢。其三,野蛮人的魔法防御极其低下,还被火属性克制(比如蔷薇法师),所以到了后期,面对恶龙法几乎毫无胜算,除非自身硬件实力具有碾压性优势。其四,野蛮人的伤害主要依赖士兵,因此很惧怕控制,建议刷出抵抗术。
(3)培养思路:鉴于野人的显著特点为高攻击(实际上其物理防御也处于中高水平),培养方向便应围绕这一特性,将输出能力发挥至极致。在特长选择上,建议着重以强化自身为主(战斗类特长大致可分为强化自身与削弱对手两类),例如领导术、策动术、抵抗术等。不过,后两种特长获取难度较大,因此不必过分强求。神兽推荐选择森林之子,先手对敌方发动两次攻击,对于高攻击的野蛮人而言效果极佳,且具备解控效果;艾拉斯之心(后文简称为心脏),建议优先提升物攻与统御属性;符文方面,无需赋予其魔法攻击。实际上,英雄的选择才是关键所在,培养方式大体相似,除了个别英雄有特别适配的特长外,多数培养要素属于通用硬件,无论培养哪个英雄都不可或缺。
补充一下一些英雄技能的共性:1技能和3技能各个英雄差异大,形成特点,2技能基本上是单体伤害+特定效果(类似野蛮人概率暴击,大天使对黑暗系双倍伤害,凤凰骑士减少双防)。
2、熊猫----平衡型英雄,前期打架首推,可物可法,有控制有群体伤害,特长是减伤。这个英雄可以培养到后期,但是目前野蛮人较多,刚好属性被克制,不太建议专练它,26级前是个不错的英雄。
3、蔷薇法师----魔法攻击型,高魔攻,1技能控制,大招全屏爆炸伤害,特长加魔攻魔防(数值不高),恶龙法玩家可以用,低等级打架尚可,鉴于目前仍是物理兵实战强,故热衷于实战的玩家不建议过度培养。
4、大天使——属于物理防御型角色,具备较高的物理防御能力,物理攻击表现一般。其1技能带有控制效果,大招能够恢复非黑暗系士兵的生命值,甚至可以复活已阵亡的部队。大天使的特长在于增加物理攻击和物理防御,不过提升数值不算高。在前期,大天使的实用性较低;到了大后期,当获得双重神兽防御加成后,它的物理防御会变得极其恐怖,这是有实际例子可以证明的。然而,大天使的复活技能仅能助力在单场战斗中取胜,复活的士兵依然会计入战斗损失当中。并且,大天使主要依靠复活技能实现持久作战直至胜利,所以即便胜利,战损也相对较高,因此不太建议专门对其进行培养。
5、凤凰骑士----均衡防御型,高防低攻,1技能增加士兵防御力和增加一次反击,3技能召唤一队凤凰(等级等于技能等级,死的兵越多召唤越多),特长概率闪避近战攻击。这个英雄手动控制比较好用,但是实战都是系统自动战斗,因此打架不建议用。
6、牧师----均衡型,1技能增加士兵杀伤力,3技能全屏对敌军伤害同时恢复我军生命,专属特长提升远程部队伤害,偏向竞技场,理由同蔷薇法师,在速度和属性全面压制情况下虐菜也可以用,损伤较小。大招治疗与大天使略有不同,无法复活已经死亡的士兵。
7、德鲁伊----均衡型,1技能召唤一只熊人(近期版本得到加强),三技能局部范围伤害同时概率造成缠绕效果(无法移动),专属特长概率闪避远程攻击。主要用途是竞技场给其他英雄吃特长。目前6进击的德鲁伊似乎实战强度不错,有待更多测试。
8、死灵法师——属于魔法防御类型。其一技能能够为部队赋予持续2回合的吸血效果;三技能则是召唤黑暗士兵,值得注意的是,随着技能等级的提升,所召唤士兵的种类和等级也会相应变化,比如技能达到8级时,可召唤出8级恶魔三队,而且召唤数量会受到敌我双方死亡士兵数量的影响。其专属特长在于提升召唤与回复效果。在实战当中,整体表现较为普通,然而在上古战场的手动控制PVP模式里,它却相当强大且令人头疼。一旦使用,满屏幕的恶魔会让对手打到主动投降,简直如同毒瘤一般。
综上所述,对于新手玩家,若想在实战中使用免费英雄,野人以及熊猫是较为推荐的选择。其中,熊猫在游戏前中期表现出色,而野人则在中后期更具优势。若条件允许,尽量获取野人、熊猫以及凤凰骑士,这样能使集结产生的效果达到最优。 对于那些不太热衷于实战,而是痴迷于竞技场对战的玩家(这类玩家数量相对较少,毕竟在战争游戏里多数人都更想参与实际战斗),大法师、牧师和德鲁伊是不错的推荐。需要特别留意的是,在当前竞技场环境下,法系英雄中当属元素法师(付费英雄)实力最强,因此建议参与竞技场的玩家考虑入手一个元素法师。
战火与荣耀微信小程序版士兵解析
1、生命值:士兵的总生命值=士兵生命值×士兵数量,士兵生命值受领主装备、英雄技能、灵魂、美女等的影响。
2、出手速度:影响士兵出手的顺序,十分重要,先手攻击敌人可以减少敌人数量,建立决定性的优势。受美女、联盟技能、灵魂共鸣等的影响。
3、物理攻击(魔法攻击):物理兵攻击属性为物理攻击,魔法兵为魔法攻击。受士兵攻防加成和英雄攻击力的影响。士兵攻防加成为百分比×士兵基础属性;英雄攻击力加成不同兵种比例不一,如熊人为0、9。
物理、魔法防御:同物理、魔法攻击一致。(我方攻击力与地方相应防御力相差达到一定数值后,攻击力再提升时,伤害差距很小。)
4、杀伤力:影响最终伤害,杀伤力越高,最终造成的伤害越大(大概是个百分比提升)。
5、士气:一定概率使士兵额外攻击一次,上限24,可以使用灵魂共鸣突破上限。(很重要的属性,满24时触发率不低,并且这一次额外攻击可以触发特效,比如熊的连击,黑骑的暴击,还有幸运一击等。)
6、幸运:一定概率使当次攻击伤害提升50%,可以用联盟技能提升伤害增幅幅度,上限24。
7、攻击距离:近战兵为1,远程兵一般是3。
从图一能瞧见,敌人身上带有折断的箭的标识,当敌人超出远程兵的攻击范围时,就会出现此标志,在远程兵攻击距离之外对敌人发起攻击,伤害会减半。而在图二中,敌人身上有一支直箭,这表明敌人处于攻击范围内,此时攻击能造成全额伤害。另外,部分士兵的技能可无视距离惩戒,依旧造成全额伤害。远程士兵一旦被近身贴靠,就会转变为近身攻击,伤害大幅降低,不过同样也存在部分远程兵技能,能使近身伤害不下降。
8、移动距离:士兵一次行动可以移动的距离格数。
鹰身女妖的移动距离为6,移动范围所示。移动距离也是很重要的属性,近战士兵的配伍最好是第一回合能直接冲到敌人身上去,不然会白白挨打一回合。
9、统御系数:英雄统御力×士兵统御系数=该英雄带该士兵一队的数量。统御高能造成更多的伤害,承受更多的攻击,还会影响神兽技能的伤害,英雄技能的伤害。
10、领导力:一个英雄可以带5队士兵,5队士兵的领导力总和不能超过英雄领导力。主要是影响士兵搭配。
11、自动类型:飞行和陆行,飞行不受士兵和障碍物等卡位影响。
12、体型:主要影响反击,整体影响不大。
更新日志
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