现代战舰内购版属于一款3D海上策略模拟放置类战争游戏。此游戏里呈现的战舰,是以历史上实际存在过的战舰作为蓝本展开设计的。借助多样化经典场景的重现以及丰富多样的玩法,玩家能够领略到别具一格的海战体验。在游戏当中,不同类型战舰所能携带的武器道具各不相同,玩家得依据战舰自身性能,合理配置武器,如此才能将战舰的最大能力发挥出来。
在现代战舰内购版里,每周都有极为丰富的比赛可供玩家参与,玩家能够依据自身战舰的能力来选择是否参赛。在游戏中,每日都设有日常任务与挑战等待玩家去完成。通过参与比赛以及日常任务的积累,玩家可以获取大量资源,以此提升战舰能力,进而参与更多大型赛事。玩家在战斗中操控战舰时,需留意根据战舰的特性,灵活调整各类设置,如此方能在对战中充分发挥出战舰自身的实力。
游戏特色
1、海战时代再现经典决斗
以历史上真实的战舰和情节为基础,坚持真实场景的再现、经典的设计和玩法,并加以重新诠释,让玩家感受到海战的新风采;
2、精英海战
200多艘不同颜色的军舰统治着世界各地。碧波荡漾的海水、雨声绵绵的海水、轰鸣的舰炮,让您体验顶级的海军体验;
3、铁队长,听你的
巅峰决斗,荣耀起航!战斗永无止境!新的机长制度,每一个机长任你支配,让你不缩水身临其境;
4、不要错过另一个旅程
从零开始,我们将与您一起继续经典。技巧特效和风格造型精彩华丽。海战手游之巅峰之作升级您的海战之旅。
现代战舰内购版驱逐舰新手教程
在《现代战舰》游戏里,驱逐舰主要有两种玩法。其一,倘若我方有航母,驱逐舰就与航母协同作战,站在航母后方。待航母出动的一波飞机完成伤害输出、飞机返航之际,驱逐舰趁机发动攻击。其二,要是我方没有航母,那就重点紧盯敌方航母,将全部主炮火力倾泻到对方航母上,大幅削弱敌方的战斗力。
在每场战斗里,航母无疑是掌控所有节奏、输出所有伤害的核心要点。航母虽具备高额伤害,然而其速度迟缓,装填时间也较长。此时,驱逐舰凭借自身的灵活与速度优势,便能大显身手。航母极易陷入弹尽粮绝的境地,舰载机也时常在中途折损。若在这种情况下,驱逐舰能迅速靠近航母,并打出一波输出,敌方定会被打得猝不及防。
同样,驱逐舰能够承担起保护我方航母的重任。虽说航母自身的防空能力颇为出色,但在应对主炮与鱼雷攻击时,却显得相对薄弱。因此,将驱逐舰部署在航母周边,借助舰载机、导弹以及主炮协同发挥的能力,便能够抵御大部分的伤害。如此一来,驱逐舰不仅可以守护航母,还能实现自我保护。
第二种情况就是两边都没有航母的情况,因为没有航母的战斗比较少见。只有在低端局和菜鸡局,甚至是刷关局才会出现,所以驱逐舰没有什么特殊的玩儿法,只要一门心思冲到敌方面前贴脸打伤害就可以了。
现代战舰内购版二级飞机强度解析
歼15
首先是本次更新最大受益者,导弹砍了备弹到三枚,但单架一次发射两枚,总伤4.2w,火箭弹总伤1.2w
优势:输出时间极短,在必要时刻能直接舍弃火箭弹,1秒内便可发射导弹。若论总伤害,5秒就能达到8万。最后,歼15在打法上还有个极为显著的优势,在关键时刻能于航母上方获取补给,5秒内打出20万伤害。如此恐怖的爆发能力,足以击杀任何靠近航母的脆皮突袭目标。就算目标没死,也能等导弹装填完毕后,配合机炮进行补刀(虽说其他二级飞机或许也能做到,但歼15的优势最为突出)。并且,歼15对补给的依赖程度不高,凭借速度,完全可以打完三轮导弹,收获15万伤害。
劣势:怕热诱,二级最脆飞机,最低速度太快(不过输出时间太短可以忽略)
评分:9分
F15
本次更新第二大受益者,本来就不算太弱,新增了一个导弹看着吓人了不少
优势:在二级攻击机中,它是唯一配备双制导导弹的。其中,agm88单枚伤害达6000,三枚总伤害为1.8万;agm119a单发伤害5000,三枚总伤害1.5万。此外,航弹一架投出伤害为1万,三架总伤害3万。即便不算机炮伤害,总伤害也能达到6.3万,整体表现相当不错。其打法主要是甩导弹,利用速度较慢的agm119a为飞机争取投弹时间,而且总体上还能与无人机配合,打造导弹海战术。
劣势:整体输出时间受航弹影响,若不投放航弹,总伤害情况不容乐观。其中,agm119a的弹速过慢,航弹伤害也不稳定。在攻击中小型船只时,伤害大多在1.5 - 2万之间(即便技术再精湛,也难以避免因三角投弹面积过大,必然会有一架航弹放空),而攻击航母时,较容易打出3万满伤。
评分:8(成也航弹败也航弹)
F14
本次更新第三大受益者,这下真成壮志凌云了,agm65小牛从一架一发改到一架两发
优势:武器冷却快,速度二级攻击机最快(第二是歼15,忘说了),agm65小牛单发5000,总伤3w,火箭弹总伤1.5w,运用本就快的冷却和20发的机炮以及高备弹基本能做到没有火力空窗期,逮到一个就往死里磨
劣势:输出时间过长,爆发低,最低速度太快,不好和无人机配合,无人机输出时间被严重挤压,单体优秀但不好配合(在没有无人机的航母当我没说)
优劣不明势-空空导弹
优势:让你攻击机有自卫和制空能力,在没有战斗机槽位的航母上是优势
缺点:玩无人机时把F14给ai操控会不务正业,不输出在天上狗斗,飞回补给时也会莫名锁敌半天不回来(不过F14补给不算太勤)
评分:9(在没有无人机航母上)/8.5(在没有战斗机航母上)/8(在有无人机无战斗机航母上)/7.5(在无人机战斗机全有的航母上)
取平均分参与排名:8.25分
av08海鹞
本次更新最混沌的一个,加了个航弹…我愿称它为可悬停小A10
优势:亚丁30mm机炮,22发弹匣,总伤4w(匿名批评某白色近地支援机的30mm七管加特林),和1.6w的火箭弹,以及最后的重量级航弹,总伤3w和F15一个水平,最后优点就是可悬停,新手必备,悬停练投弹
劣势:速度过慢,所有武器全是近程发力,距离远时过于乏力,输出时间长,航弹缺点见F15那条评论里的(它唯一的优势就是比F15的好投)
优劣不明势-空空导弹(详情见F14那条评论)
它空空导弹比F14多的优势:不升级的直升机F14三枚差点血皮打不下来,它三枚能打下来,还有就是它一悬停就是空中空空导弹发射架,不老实的飞机逐一发送aim4猎鹰(
不过ai操控不会悬停这样
评分:7.5(在无无人机航母上)/7(在无战斗机航母上)/6.5(在有无人机战斗机航母上)
取平均分参加排名:7分
su47
本次更新看似大加强实际没加到点的一位,火箭炮变成双发
优势:机动性二级最高,转弯半径最小,火箭炮总伤3.2w,导弹x29总伤2.1w,输出时间短,可以和无人机配合打出爆发,不怕热诱
劣势:火箭炮后四发散步太大,要吃满必须点射,严重拖累输出时间,不点射你一轮总伤(不算机炮)3w多够刮的了,一旦点射你就要放弃输出时间,挤压其他操作(所以玩它为啥不去玩F14这个上位替代)
优劣不明势-空空导弹(见F14那篇评论)
它比F14和海鹞好的是能直接打下升级了的直升机,差在冷却长
评分:7.5
雅克38
本次更新最闷声发大财的一位
优点:能够悬停,导弹x29的总伤害为2.1万,火箭炮总伤害达3.4万……(暗中对某款前掠翼战斗机提出批评)。火箭炮因为是单发设计,其抗散步性能相较于双发的火箭炮要好很多。在实战中,更倾向于在3千米距离悬停进行点射。从本质上来说,它的定位与海鹞类似,都属于慢节奏火力输出类型。不过,就海鹞和雅克38的定位,我个人觉得两者差不多,在某些特定的实战场景中,海鹞的表现会稍好一些。
劣势:速度不上不下,主要输出手段射程短
评分:8