《战场英雄物语》最新版本,是北京奥矩科技有限公司精心打造推出的一款 SRPG 策略战棋类型的手游。此游戏独具特色地采用了日系二次元动漫画风,其呈现出的未来科技场景,既唯美又炫酷;人物角色设定不仅精致,而且风格各异;玩法模式充满烧脑元素,策略性极高,趣味十足;再加上精彩动人的沉浸式剧情故事,种种元素交织,实在是让人深陷其中、欲罢不能。
在战场英雄物语最新版中,玩家不仅可以根据敌方的阵容来制定策略,还可以根据地形条件来制定方针,可玩性非常高。游戏中有丰富的关卡挑战和专属关卡、主线剧情等多种玩法,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
战场英雄物语最新版游戏特色
---剧情惊心动魄---
游戏中随着故事推进除了对白还有会精彩的剧情动画演出。讲述属于英雄们的战场故事。
---战场元素丰富---
战场中不但存在不同种类的敌人,还有丰富地形元素。大幅度提升战斗的乐趣。
---首领魄力十足---
告别无脑对砍,玩家需要躲避首领预警的强大技能,通过提前的操作移动,来捕捉首领的弱点进行走位打击。首领具有丰富的技能组合以及华丽演出,击败还有丰厚奖励哦。
---英雄剧情解锁---
游戏里所有的英雄都可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。
---武器专属特性---
每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。
---首领部位破坏---
每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取专属破坏装备。
---战斗回路激活---
使用晶片激活不同的战斗回路,战斗回路能够赋予携带者特殊能力,使之能够应对不同战场敌人。
---关卡强敌乱入---
每日进行战斗后有机率出现乱入敌人,击败敌人可以获得特殊奖励。
---英雄专属关卡---
游戏内为每个英雄准备了专属关卡,完成关卡挑战即可获得最强专属套装,进一步激活英雄的强大力量。
---好友助战---
帮助好友击退突袭的敌人。将会获得专属的支援奖励。好友越多,奖励越丰厚。成为英雄的伙伴吧!
游戏玩法
1、英雄解锁:
游戏里所有的英雄都可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。
2、专属武器:
每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。
3、部位破坏:
每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特殊武器和装备的稀有材料。
4、装备打造:
告别装备强化升级,无需任何养成,打造即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备。
5、战斗回路:
使用圣痕激活不同的战斗回路,应对不同的战场敌人。当前版本的获取方式:帮助好友击退敌人可以获得圣痕精华(用于合成圣痕),通关关卡有几率获得圣痕。
6、强敌乱入:
每日战斗后有几率出现乱入敌人,击败敌人可以获得时装兑换劵。
7、活动副本:
测试期间开放所有活动副本,经验,金币,以及进化材料副本。
8、补给箱:
购买补给箱可以迅速获取高级装备和英雄专属武器,如果是首次获得没有的英雄武器还可以立即获得英雄。
新手攻略
1、前期钻石多开开开箱子,大概开十个,剩下的钻石攒着买体力,因为箱子里面几率整件绿装、橙装,就算一堆紫色,前期用着也还行,要是能开到武器甚至专属武器那是更好,极大提高游戏体验。
2、推剧情的时候,记得回头看看前面的成就奖励是否清完以及刷已有角色的第二把武器,紫色武器每一章都有一个本掉落碎片,只用刷够20个就行了。
3、尽量不要强化绿色以下(白-蓝-紫-绿)的装备,实在没装备的话,三星绿装和紫装最好强化3左右就行,提升角色还有别的方法。
4、金币很缺注意节约,40体才6000金币(60钻换算1.5w),这也是为什么不推荐强化紫装以下的装备,而且还浪费材料(所以说68的礼包里面有10w金币很划算)能打的过40本就不要去打别的金币本,例如20体是1800只有三分之一不到。
5、游戏的氪金点主要是体力、限定箱子、礼包以及外观,其他非限定装备都有别的办法获得,而且开限定池基本上连送五天限定箱子,外观的话目前数量有限,签签到清下日常加活动送,一个月2件问题不大。
6、对于0氪以及月卡玩家而言,当装备一半以上(6件)为绿色或橙色后,钻石最好用来购买体力。游戏中的体力固定为60,100钻可购买100点体力。可以留着体力在活动期间尽情刷。当然,每隔一段时间买一个大箱子碰碰运气也不错,毕竟欧气爆棚说不定能逆天改命。要是玩得畅快了,还能考虑购买68元礼包和6元礼包,这两个礼包的收益相当高。
7、预算稳定每月100+的玩家可以考虑下在多开箱子的基础上(比如这次的秩序刻印箱子和一些限定箱子)留下钻买体力,再考虑刻印钻石礼包(没算过性价比,但是目测不低)因为刷上副本武器也就是2星,只能带4个刻印,搏一搏武器再考虑刻印的问题。
8、刻印获得主要来源有三个:
1.竞技场每周排名和点数兑换
2.好友空间清理入侵
3. 副本掉落与刻印箱。需注意,刻印属于极为稀有的资源,分解所得材料仅为获取时的一半。同时,刻印回路属性依据最低等级的刻印来确定。因此,建议逐个积攒刻印,切勿急于追求套装属性。再者,2星角色仅能装备四个刻印,所以自行制作时,白色刻印至少要达到三级,蓝色刻印尽量三级,当前紫色刻印较难获取。综上所述,前文提及的刻印礼包,建议在获得武器之后再行购买。
9、打BOSS本没有带对武器破部位(或者打到残血感觉破不了)就直接退出副本,不破坏部位结算奖励真的很少很可怜。
战场英雄物语最新版风魔小次郎攻略
风魔小次郎属于高机动型角色,其移动范围可达三格。在自动操作时,鉴于武器攻击范围较近,风魔常常成为最爱绕后的角色。风魔是个精通爆发的输出型角色,被动技能“风魔秘传”让风魔的首次破隐一击伤害十分可观,而且这个被动还赋予风魔一次隐身机会。在当下的游戏环境里,隐身基本等同于无敌,处于隐身状态的风魔无需担忧遭受额外伤害。不过,需要留意的是,伤害地形、增益地形以及各类补给包在隐身状态下依旧能正常触发,队友的辅助效果,比如南丁的治疗,触发情况也正常,这在被动技能的详细解读中会提到。
与其他角色不同,风魔的奥义是一个持续三回合的增益技能。在奥义持续期间,风魔的伤害和攻击范围都会提升,特别是攻击范围。楼主觉得风魔手里剑的属性为神射,也就是能无视阻挡,对范围内的所有敌人发动打击。另外,据楼主测试,即便风魔携带的是物理属性武器,启动奥义后打出的手里剑伤害依旧显示为蓝字,即元素伤害。
但很多时候,风魔的奥义需谨慎使用。因为一旦开启奥义,由于奥义无属性,既无法破坏boss的部位,也不能触发自身被动以及武器被动,而且还会解除自身的隐形状态。所以在手动操作时,应选择恰当的时机(比如敌人聚集时)再开启风魔的奥义。
优点:高机动性高输出高爆发角色;有一定的生存能力;有live2d的男性(嗯?);操作多变,有比较高的可玩性;容易入手(出门就送)。
缺点:相对比较脆弱;自动操作时奥义对于击破部位不友好;攻击范围短,易被地形限制;攻击范围短,机动高,容易在自动操作时脱离队伍(然后被群殴)。
主动技能详解:
由于风魔的主动技能需要测试的因素太多,所以专门开了一个主动技能详解的段落,以供参考。
首先,最基础的一点是,风魔的奥义是施加给自己的一种buff。使用奥义后,风魔依旧能够行动,就像上图所展示的那样,奥义启动后,风魔移动的蓝色格子依然存在。此外,风魔的攻击范围大幅提升,变得与莎拉和李逍儿的普通攻击范围一致。而且,由于具备神射属性,风魔可以锁定范围内的所有敌人。值得注意的是,在启动奥义时,风魔身上所有的buff,无论是正面的还是负面的,都会被清除。
还有一个值得研究的问题,要是风魔在首次攻击前就发动了奥义,也就是变身,那么风魔被动的100%增伤是否会触发呢?楼主针对此展开了测试,上方第一张图里,风魔在第二回合变身,同时解除自身隐形状态,并对苏造成了伤害,实际伤害为571,不过楼主截图没截好。第二张图进入第三回合,风魔的伤害依旧是571,由此楼主判定,在回合开始时使用奥义,不会触发风魔第一击的100%伤害。
风魔的奥义究竟能增加多少伤害呢?楼主为此换了一把元素伤害的武器重新测试。楼主发现,即便使用物理伤害的武器,启动奥义后造成的依然是元素伤害,为了便于对比,便切换了武器。第一张图里风魔消失,是因为风魔处于攻击状态,它瞬移了,我们没能捕捉到(啊哈哈)。可以看到,第一次伤害约为370,开启奥义后伤害变为469。因此,楼主估算伤害增幅大概在25%左右。由于不清楚游戏具体的伤害公式,所以不敢妄下结论,但可以肯定的是,奥义有着不错的伤害增幅。
另外要注意的是,风魔在奥义状态下似乎并不会触发武器的特效。
被动详解:
风魔的被动由两部分构成,其一为开场隐形,其二是第一击伤害提升100% 。先来说说开场隐形,在当下的游戏环境里,并不存在有效的针对隐形的反制措施,也就是说,在风魔发动攻击之前,他始终处于安全状态。当然,就地形的增益效果以及道具拾取而言,隐形状态依旧能够正常触发,具体可参考下图。
我们可以看到无论是伤害地形还是buff地形还是道具拾取,都能够正常触发,另外南丁格尔等队友对风魔的辅助效果也可以正常触发,这些行为都不会导致隐身效果消失。
然后是第一击增伤buff,这个buff经过楼主的多次测试,发现仅适用于风魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻击,由于风魔的武器范围分为左三和右三,在风魔攻击时如果两边都有敌人那么就会进行两次跳劈,而被动的增伤仅适用于第一次跳劈,如下图所示。
不难发现,先攻击的右侧敌人所受伤害,相较于后攻击的左侧敌人,要高出不少,这表明被动buff发挥了作用。此外,风魔会优先对其朝向的敌人施展跳劈,也就是说,当点击行动按钮时,若风魔面向右侧,就会先对右侧敌人进行跳劈。至于角色该如何改变朝向嘛,呃……楼主也不清楚,只能看运气啦。
另外我们可以看到的是,如果敌人在同一侧,那么这一次的敌人都会受到额外的伤害,因为这些敌人全都被同一次跳劈击中了,所以楼主对于这个buff生效认为是适用于第一次跳劈而不是第一个攻击回合或者第一个攻击目标。
另外关于奥义不适用被动的问题,已经在之前主动技能详解中提及。