掌上修仙九游版,这是一款独具特色的文字放置挂机修仙手游。游戏整体采用水墨复古画风,营造出一种古朴典雅的氛围。作为修仙游戏中的一代经典,它的可玩度极为丰富。在游戏里,玩家不仅能够通过打坐来进行修炼,还能尽情体验洞府探索、挖矿冒险、炼器打造、采药收集、炼丹制作以及黑市交易等多种精彩玩法,让玩家们实实在在地感受到修仙的无限乐趣。
掌上修仙最新版本,为玩家呈现了丰富多样的修仙养成玩法。在这里,玩家既能投身于持续的战斗,尽情收集各类资源,又能够选择拜入不同门派,研习各种功法。不同的功法会赋予玩家截然不同的战斗效果,助力你一步步成长为修仙界的一代大能。还等什么,快来体验一番吧!
掌上修仙九游版游戏特色
1、奇幻修真无限冒险,漫长的人生道路,海量的装备去收集;
2、漫长的渡劫之路,感受很多的快感,触发隐藏的剧情内容;
3、开启修真之战,无限的仙途世界去闯荡,多职业可以选择;
4、仙子豪杰邂逅,不会如此的孤单,展现你的实力去开黑吧。
掌上修仙九游版哪个门派好
【青云门】
在六大宗门里,有一个成立时间最晚的宗门,它仅仅创立了数万年。此宗门的创派祖师青云子,历经数百年就飞升至灵界。在与魔族展开的大战中,青云子大放异彩,展现出非凡实力。然而,在留下传承之后,他却神秘消失不见。后来,他的弟子们为了纪念青云子,便将这个宗门命名为青云门。青云门的剑诀十分独特,不仅有具备强大输出能力的雷系剑诀,还有擅长闪避反击的冰系剑诀,恰似静时如处子般沉稳,动时如脱兔般敏捷。
门派功法:
【天师府】
数万年前,蜀地鬼物肆虐,初代张天师亲率门下弟子与群鬼展开殊死恶战。一番激斗后,成功将六天鬼王囚困于北阴酆都城,八部鬼帅则被流放至西域边地。经此一役,初代张天师声名大噪,后来更是飞升进入仙界。值得一提的是,历代天师皆为初代张天师的嫡系血脉传承。天师府众人擅长掌控火焰与雷电之力,并且能够通过不断积累,让自身对这些力量的运用愈发强大,自身实力也随之增强。
门派功法:
【昆仑派】
人族历史最为悠久的宗门之一,传说乃是太古真仙将魔族驱赶之后所创立。回溯往昔,太古真仙正是借助昆仑派内的一口通天井降临世间。俗话说得好:昆仑山上矗立着玉虚宫,玉虚宫中有那口通天井。昆仑派擅长运用阳与火之力,秉持寓攻于守的理念,对于胆敢伤害他们的人,能够以反震之力予以回击。
门派功法:
【万毒门】
往昔,药毒堂本为百草门旗下七大堂之一,后因理念分歧,独树一帜,自成一派。门中人物,既有以毒济世、堪称圣人者,亦有以阴毒手段为祸苍生的魔头。其行事风格,正邪难辨,变幻无常。万毒门精擅冰系与毒系术法,敌手常常在那凛冽的冰霜之气与致命的剧毒之息侵袭下,缓缓迈向败亡。
门派功法:
【血煞门】
人族修士于对抗魔族之际,研习魔族功法后创立的宗派。因其对魔族功法最为熟知,故而每次抵御魔族时皆为中坚力量。然而,因长久魔气侵入体内,部分门人在情绪失控之时,会被魔气掌控从而丧失理智。血煞门擅长运用阴系与毒系之力,对鲜血有着强烈的渴望,无论是敌人的鲜血,还是自身的鲜血。
门派功法:
【阴阳宗】
人族历史最为悠久的宗门之一,传说与昆仑派一样,是太古真仙击退魔族后所创立。该宗向来行事风格低调,然而底蕴却极为深厚。阴阳宗精于操控阴阳之力,施展术法时,其威力变幻莫测,时而能给予敌人意想不到的沉重打击,时而又会给自己带来些许负面状态,一切都仿佛由冥冥中的运势所决定。
门派功法:
掌上修仙九游版游戏玩法
1、功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。
2、伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。
3、放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。
4、轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。
5、古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。
6、特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。
7、其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。
掌上修仙战斗系统介绍
战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。
1、自动战斗
1.先手方第一回合为攻击回合,第二回合为防御回合,以此类推
2.后手方第一回合为防御回合,第二回合为攻击回合,以此类推
3.攻击回合在所装备的攻击功法中随机施放一个,若攻击功法未装满,则会用普通攻击替代未装备的功法位置
4. 防御回合会从所装备的防御功法与待机中随机选择一个进行施放。倘若防御功法未全部装备满,那么会以待机来填补未装备的功法位置。
2、手动战斗
1. 每6个回合为一轮,在战斗开始时和每6个回合结束后会出现功法选择界面
2. 可选择装备的功法进行排序施放,没有攻击回合和防御回合之分
3. 左边为可选功法,右边为功法施放排序
4. 功法施放顺序选择有时间限制,到限制时间后会自动选择施放顺序进行战斗
5. 攻击功法3个,防御功法2个,待机(不进行攻击或防御,必定存在)1个
6. 若攻击功法不足3个,会以普通攻击替代,防御功法不足2个,会以待机替代
3、胜负判断
a. 在60回合以内,击杀目标则胜利,否则失败
b. 60回合后如果没有死亡方,则防守者胜利,挑战者失败
4、六维属性
力量:影响物理攻击伤害加成
法力:影响法术攻击伤害加成
神识:影响战斗出手顺序
体魄:影响物理防御加成
魂力:影响法术防御加成
机缘:影响游历、打坐等挂机收益