《文明6》是一款基于同名PC端游移植改编的回合制策略战争手游。在这款游戏中,玩家能够体验到十几个不同的文明国度。不仅如此,在《文明6》最新版本里,玩家还可以发展自身势力,进而率领自己的军队去吞并其他玩家的领土。
我们的玩家不仅可以在文明6里选择自己喜欢的文明来进行发展,而且我们还可以在这款游戏里建造不同的建筑物,然后生产出各种不同能力的兵种。当然,你也可以通过文明6最新版来招募不同的历史人物,从而让他们帮助你取得胜利。
游戏特色
1、广阔的帝国
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
2、活跃研究
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
3、动态外交
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
4、联合作战
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
5、本地多人游戏
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
6、所有玩家的文明
文明6为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。
游戏亮点
1、带领着武将四处讨伐,收集更丰富的兵器资源,不断的掠夺来打造属于你的辉煌时代。
2、战斗的方式大家可以自己去发挥,超强力的热血战术和更顶尖的战斗快感让你欲罢不能。
3、拿起更多的武器来武装你自己,能够让你变得而更加强大,不断的进阶能够让你战力提升更快。
4、强大的战力结合,不同的兵种搭配,走上胜利,完成完美的邂逅;
5、多样的互动比拼,各种的竞技开启,争夺资源,获得巨大的成功和胜利。
文明6国家排名
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、摩艾石像在中后期发力,其上限以及对版本的适应性由相邻加成决定。当树木与资源被收割殆尽后,进行大面积的紧密铺设,确保多数石像都能获得3点琴的加成,如此在中后期可迎来两次文化爆发。水域与火山土的加成,让边界石像所获buff与中心石像近乎相同。然而,该玩法颇为耗费妹子,拥有大金与没有大金,游戏体验截然不同。并且,此玩法对毛利和巴西不太友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、其描述存在明显翻译错误,实际意思是“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成” 。这表明,无论有无水源,城市初始住房加成均为5。鉴于工业区表现欠佳,无需修建多余水渠,此能力适应现状且通用性良好,使文明的城市彻底摆脱了对河流与水域的依赖。在地块魅力值强化的版本中,城市能够更多地依据其他因素布局,提供了全新思路。我觉得这对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利而言,是个不错的城邦设定。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1. 相较于摩艾石像,巴特依属于见效较快的改良方式。然而,不能相邻这一点着实令人难受,直接将其潜力压缩了近乎一半。相邻时,娱乐设施通常不予考虑,虽加成资源丰富,但像石、鹿、牛等常见加成却很难不被削减。不过,前期单个设施即便只加2琴也还不错,况且不存在地形限制。实际上,有一点令人十分疑惑,探索断头所对应的商人共和国,作为仅有一个军事槽的政体,竟然被置于市政的上行线,个人觉得这也是减分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力虽佳,但前期几乎毫无存在感。要是神谕城发展顺利,古典时代结束后大致能有10%左右的提升,然而这相比几块地改良带来的收益,还是不够实在。文明琴数与纳利佛的能力会随着时间推移而增强,因此所给予的增益效果成倍增长,后期实力强劲。但这种发展模式过于拖沓,对于加快胜利进程并无太大助力,这个30%的上限并非表面看起来那般美好,反倒如同空中楼阁般不切实际。
2、泛用性高:无地形、模式限制。
文明6游戏攻略
文明6是一款有入手难度的游戏,很多新玩家在刚玩这个游戏的时候,不知道该干什么,也看不懂很多数据,今天虎臣就来给大家介绍一下,方便大家快速入手文明6。
各位请看上图,在这张图片的左上角,存在一行数据。其中,第一个数据表示科技值,第二个表示文化值,第三个表示信仰,第四个表示金币,最后两个分别是外交支持与影响力。对于新手而言,仅关注文化、科技以及金币即可,其余的重要性相对没那么高。在图片下方呈现的是科技树与市政树。你的科技值和文化值越高,相应政策就会越快解锁。科技值与文化值的提升,主要依赖区域建筑,像学院和剧院广场这类建筑,就能够增加这两个数值。
金币和信仰值可以买东西,新手前期可以买建造者,把家里的地形给改良一下。金币来源就比较多了,比如交易,商业区,商人贸易,政策,打仗掠夺都可以获得金币。地块一定要记得改良,可以获得加成,前期提高生产力。另外,如果想要前期快速发展,砍树也是一个不错的选择。
就好比这块地图中的玉,属于奢侈品资源,能够为4座城市提升宜居度。宜居度要是处于较高水平,便会带来生产力加成;反之,若宜居度很低,就会引发蛮族军队出现。在这张地图的右侧,存在一个城邦。要是你派遣使者前往,并且你派遣的使者数量在所有势力中是最多的,那么你就能成为该城邦的宗主国,进而获取其战略资源,像铁、马之类的。要知道,要是没有铁,就无法打造剑客。而且,当你成为城邦的宗主国后,要是你与其他势力交战,这个城邦还会出兵相助,派兵奔赴战场,总而言之,好处相当多。
开局建议造两个侦察兵出去探路,这就是侦察兵探索到的一个自然奇观,只要是自然奇观,就是有加成的,给的东西多种多样。一旦发现,不但可以触发尤里卡,还可以给侦察兵升级,并且造一个开拓者过去,在奇观附近建城,也会获得大量的加成。奇观这个东西,多多益善。
在前期,不少人都遭遇过被野蛮人虐打的状况。就拿图中的这个侦察兵来说,实际上只要将其击毙,不让它返回蛮族据点,据点便不会派兵前来攻打你。然而,许多新手往往会忽视这一点,觉得侦察兵不主动攻击自己,就没太在意。要是不小心把侦察兵放回去了,也无需担忧,在家里招募一个投石兵或者石弩,借此在家刷经验也是可行的。
最后讲讲伟人。前期推荐大家获取大将军、大科学家这类伟人。要知道,伟人具有唯一性,一旦你拿到手,别人就无法再获取,而伟人需要积攒点数才能出现。点数的积累依靠区域加成,像军营能够增加大将军点数,商业区则增加大商人点数。要是能把伟人运用得当,体验会相当不错。前期多获取大科学家,能更多地触发尤里卡,从而比别人发展得更快。总而言之,还是得多去玩一玩,玩得多了自然就都明白了!