《明朝人生养成记2》是一款以中国古代明朝作为历史背景的模拟养成类手游。在这款游戏里,为玩家准备了模拟、经营、养成等丰富多样的玩法元素。不仅如此,借助《明朝人生养成记2》的最新版本,玩家能够扮演形形色色不同身份的角色,进而真切地体验古代生活。
《明朝人生养成记2》采用文字剧情的玩法模式,游戏伊始,玩家能够随机化身为平民、商人、官员等各类不同身份的角色。在《明朝人生养成记2》的最新版本中,你得依据自身的身份设定开启体验,进而让自己的人生别具一格。
明朝人生养成记2游戏特色
1、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
2、学会明朝之中当上一位好官,让你们体验到特别的明朝生活经历。
3、特色的明朝人生,在这里一起来体验,百味的人生经历感受到不同。
4、各种有趣的故事剧情将在游戏中上演,玩家的抉择将改变人物的属性
5、成为一个新的官员,当官是发展最快捷的方式,可以让玩家在这个古代成为一个知名的大人物;
5、实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或可经商种田,腰缠万贯,多种人生由你自己选择!
游戏亮点
1、玩家可以通过日常的各种活动和任务来获得大量的游戏奖励,快去收获财富。
2、利用手中的财富来开设店铺,进行装修,招聘伙计等,进行合理的规划。
3、经营过程中不断提升自己的等级,解锁更多的玩法,多方位的发展。
4、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
5、学会明朝之中当上一位好官,让你们体验到特别的明朝生活经历。
6、特色的明朝人生,在这里一起来体验,百味的人生经历感受到不同
明朝人生养成记2游戏攻略
1、避免死亡
健康值与心情值会随着时间逐渐降低,要是没有存粮,玩家及其所有家庭成员的健康值便会迅速下降。一旦健康值和心情值降至零,99.0%的情况就会导致角色死亡。通常在玩家弃游之前,第一条命的寿命不会耗尽。即便没钱,在缴税后账户金额虽会显示为负数,但不会造成死档。玩家只要及时前往街市的医馆就能恢复健康,去戏院便可恢复心情。
划重点:家族中雇佣管家、请名医,不能回复玩家的健康值,只对其它家庭成员有效。
2、快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
首月,学业处于一级水平,执行打杂行动共计15次。次月,学业提升至二级,同时开展15次行善行动,随后步入仕途当官。若资金不足,可前往粮店售卖部分粮食。接着按顺序进行领薪、打杂、典当物品购置田地、九月十五收粮、卖粮换钱、再买田,如此循环往复。尤其要注意,在九月十五收粮时,务必记得在家族资产选项里点击耕种,建议购置价格在2200文以下的田地。
不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高,买田收益高,周期一年,存钱收益低,周期三到五年,但是方便,商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3、子嗣延续
娶妻与纳妾的花费均为1000文,妻子与玩家年龄相仿,妾入门时18岁。年龄对怀孕几率存在影响,玩家点开妻妾选项可选择传承,每次操作玩家会降低2点健康值,妻妾有一定几率怀孕。女儿无法继承家业以延续家族,经观察,居住在草屋时生女儿的概率约为95%,居住在砖屋时生儿子的概率约为85% 。若要升级房屋,需先在街市的钱庄购买兑换券,将铜钱兑换成银子,接着通过家族 - 资产 - 升级房屋的流程来操作,银铜汇率大致会在950 - 1050文之间波动。
游戏建议
1、强化文化氛围,一开始你把全大明州府罗列出来,这确实能给人一种独特的感觉,然而实际上并未发挥出应有的作用。不妨去丰富各类文化细节,就拿官职来说,现在仅有品阶,像在柳州府我居然能做到正一品,这感觉就好像皇帝有意让我自立门户。可以补充一些地区调动相关内容,明确正官、差遣、贴职,比如太子少师、户部左侍郎、东阁大学士之类,哪怕这些官职是从库里随机抽取的,给大家带来的感受也会大不一样。爵位方面也可以完善,包括封地、采邑以及食实户数量,例如英国公食邑300户,虽说最终都是发钱,但有这样一个名义,意义就不同了。另外,添加一些历史事件,这些事件致使税负、民生、军心发生变动,即便实际上对玩家不会造成实质性影响,但能极大提升玩家的沉浸感。
2、还是细节。我都正一品了,我还要打杂么?对了,皇帝也可以打杂。随着官位或者身份变动,能不能改个模块?写个字贴补家用都算说得过去。学业方面也要改,可以更直接关联你家族培养及仕途升迁。
3、商队模式要不就改成产业,哪怕投资收益不如土地兼并,也可以设置成就感的东西。让人有用的欲望,要不就设掌柜自动运行,否则不会有人碰的。
4、家族板块有点浪费了。其实想法挺好的,家里成员补贴家用那会儿,一开始感觉还不错。但到后期就没什么意思了。这块可以深入开发一下,营造出家族的氛围感。比如以族长的身份,给成员安排事务,像当文臣武将、经商、发挥其他作用或者务农,不同事务带来的收入不一样,家族声望也会不同,最终自立的时候,还能影响响应城市的数量。家族里要有孙辈,哪怕列表长一点也没关系,反正可以筛选嘛。甚至可以有外戚。而且像买地这种操作,也能交给族人,记录每年花多少钱兼并了多少土地,收益有高有低,毕竟这些事本来就是族里在管。另外,还可以加个私塾,不同等级的先生培养水平有差异,孩子的天赋最好也能区分开来,现在都是120至140,看不出区别,传给谁感觉都一样。
5、不要总拿税负来回收钱,士大夫交什么税啊?都不如把税负改成行贿派系或上官,不给有丢官去职的风险,也拉长你游戏生命线,现在只升不降。后期派系斗争,也要钱,否则派系就失败,被贬官。不就回收银两了么。
6、白银兑换券我能理解,增加小额炒银成本不是。这么个游戏公司没炒股的么?你单次有交易税就完了,没事点那个不有病么?还有出关文碟,一个傻套路。笨死属于。
7、自立之后,建议把相关板块全部重新做。目前这状况,实在是差强人意。要是还有人玩这个,那我真得喊他一声大哥。大明那边没啥反应,我也能理解,毕竟只是个小游戏,做出好的AI难度不小。不过,宏观和微观层面还是得结合一下,起码得能看到大明和咱们国家实力的对比情况。每年安排个平叛活动,消耗消耗军力。统一一个布政司,最好能有颜色上的变化,方便区分。另外,孤军深入的部队,应该设置战力削弱的机制。反正我第一天就把顺天府占领了。还有啊,各个府的民兵、商人、农民,感觉一点区别都没有,区分它们根本没意义。
8、最后,我吐槽这些并没有别的恶意。其实要是这游戏彻头彻尾就是个垃圾,我连这些字都懒得打。确实是在游戏里看到了一些闪光点,真心希望你们能发展得越来越好。当然,每个团队都有自己的难处,不管是人员方面、资金方面,还是技术方面,但这就不是我该操心的事儿了。而且说实话,我所说的这些也并非不切实际。