由韩国ohNussy工作室开发的暗黑哥特风回合制地牢RPG《被埋葬的博尔内什2》,作为系列正统续作,让玩家化身埋葬者——以尸体为容器寄宿灵魂,深入随机生成的地牢,与远古霸主及尸潮展开对抗。玩家需通过职业、种族、技能、符文的策略组合,结合永久进度积累,在高难度挑战中竭力寻觅一线生机。
被埋葬的博尔内什2修改版游戏玩法
游戏开局时,玩家需要选择种族、职业,并选定尸体来源来生成角色。在单次冒险中角色死亡后,所获得的货币以及解锁进度会被保留下来,这些保留的内容可以用于解锁新的职业,也能用来强化初始能力,以此支持角色的持续成长。
地图、房间、敌人、精英与BOSS均随机生成,每步从两个房间中选择前进方向,房间类型含战斗、宝箱、商店、祭坛、陷阱等。
无条件使用货币
被埋葬的博尔内什2游戏亮点
类魂系列游戏以高难度为显著特点,玩家需要仔细观察怪物的弱点所在,同时对行动点和技能释放的时机进行合理规划与分配,此外部分敌人还具备独特的特殊机制。
最多携带5个主动技能,每个技能可镶嵌5个符文,强化伤害、射程、冷却或附加特效。
单局含普通、困难、地狱等难度,通关解锁更高挑战;部分关卡有特殊限制,需调整战术。
被埋葬的博尔内什2游戏特色
种族、职业、技能、符文、装备的海量搭配,支持构建输出、坦克、控制、持续伤害等多种流派。
死亡不重置核心解锁与货币,降低挫败感,长期养成与短期挑战平衡,适合碎片化体验。
战斗的容错空间很小,需要精准把握敌人的弱点、合理规划资源分配以及严格把控行动顺序。BOSS战的机制设计十分复杂,对应的奖励也极为稀有,成功通关后能获得强烈的成就感。